GLSLで指定位置をクロップした正規化座標
vec2 p = ( ( ( vec2(0., 画面高さ解像度) - gl_FragCoord.xy ) * vec2(-1. ,1.) - クロップオフセット ) * 2.0 - クロップ解像度 ) * vec2(1., -1.) / min(クロップ解像度.x, クロップ解像度.y);
vec2 p = ( ( ( vec2(0., 画面高さ解像度) - gl_FragCoord.xy ) * vec2(-1. ,1.) - クロップオフセット ) * 2.0 - クロップ解像度 ) * vec2(1., -1.) / min(クロップ解像度.x, クロップ解像度.y);